// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X 
Shader "Nextech/ColorWithEmissiveColor"
{
	Properties
	{
		_Color("Color", Color) = (0.09411765,0.6666667,0.7254902,1)
		_EmissionColor("EmissionColor", Color) = (0.01176471,0.1803922,0.5372549,1)
		[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
	}

	SubShader
	{
		Tags{ "RenderType" = "Opaque"  "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true"  }
		Cull Back
		CGPROGRAM
		#pragma target 3.0
		#pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows 
		struct Input
		{
			half filler;
		};

		uniform float4 _Color;
		uniform float4 _EmissionColor;

		void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
		{
			o.Albedo = _Color.rgb;
			o.Emission = _EmissionColor.rgb;
			o.Alpha = 1;
		}

		ENDCG
	}
	Fallback "Diffuse"
	CustomEditor "ASEMaterialInspector"
}
/*ASEBEGIN
Version=15500
2560;-169;1080;1875;540;936;1;True;True
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Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;0,0;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;Nextech/ColorWithEmissiveColor;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Opaque;0.5;True;True;0;False;Opaque;;Geometry;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
WireConnection;0;0;1;0
WireConnection;0;2;2;0
ASEEND*/
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