// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X 
Shader "ARitize/EComm_PBR_NoMap"
{
	Properties
	{
		_MainTex("MainTex", 2D) = "white" {}
		_Color("Color", Color) = (0,0,0,0)
		_Metallic("Metallic", Range( 0 , 1)) = 1
		_Roughness("Roughness", Range( 0 , 1)) = 0.9823702
		_BumpMap("BumpMap", 2D) = "bump" {}
		[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
		[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
	}

	SubShader
	{
		Tags{ "RenderType" = "Opaque"  "Queue" = "Geometry+0" }
		Cull Back
		CGPROGRAM
		#pragma target 3.0
		#pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows 
		struct Input
		{
			float2 uv_texcoord;
		};

		uniform sampler2D _BumpMap;
		uniform float4 _BumpMap_ST;
		uniform sampler2D _MainTex;
		uniform float4 _MainTex_ST;
		uniform float4 _Color;
		uniform float _Metallic;
		uniform float _Roughness;

		void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
		{
			float2 uv_BumpMap = i.uv_texcoord * _BumpMap_ST.xy + _BumpMap_ST.zw;
			o.Normal = UnpackNormal( tex2D( _BumpMap, uv_BumpMap ) );
			float2 uv_MainTex = i.uv_texcoord * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
			o.Albedo = ( tex2D( _MainTex, uv_MainTex ) * _Color ).rgb;
			float temp_output_18_0 = _Metallic;
			o.Metallic = temp_output_18_0;
			float temp_output_38_0 = ( 1.0 - _Roughness );
			o.Smoothness = temp_output_38_0;
			o.Alpha = 1;
		}

		ENDCG
	}
	Fallback "Diffuse"
	CustomEditor "ASEMaterialInspector"
}
/*ASEBEGIN
Version=15500
141;233;1457;682;970.8062;2.260284;1.403367;True;True
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;5;-479.4537,270.7037;Float;False;Property;_Metallic;Metallic;3;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;6;-473.9845,534.9154;Float;False;Property;_Roughness;Roughness;4;0;Create;True;0;0;False;0;0.9823702;0;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-348.109,-279.6653;Float;True;Property;_MainTex;MainTex;0;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;2;-257.7928,-88.08035;Float;False;Property;_Color;Color;2;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0,0,0,0;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;7;-202.5551,514.4263;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;19;-64.35004,128.3068;Float;True;Property;_BumpMap;BumpMap;5;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.IntNode;33;-433.3966,1163.594;Float;False;Constant;_Int5;Int 5;6;0;Create;True;0;0;False;0;3;0;0;1;INT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RelayNode;18;-177.2226,278.726;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RelayNode;17;-176.0757,344.1363;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.IntNode;28;-1168.315,713.8132;Float;False;Constant;_Int2;Int 2;6;0;Create;True;0;0;False;0;255;0;0;1;INT;0
Node;AmplifyShaderEditor.IntNode;26;-1293.321,751.8604;Float;False;Constant;_Int1;Int 1;6;0;Create;True;0;0;False;0;127;0;0;1;INT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;37;-212.1112,1202.469;Float;False;Constant;_Float2;Float 2;6;0;Create;True;0;0;False;0;3;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;11;85.14475,319.1882;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;32;-472.8196,938.84;Float;True;3;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.ConditionalIfNode;34;172.0953,746.184;Float;True;False;5;0;FLOAT;0;False;1;INT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;3;82.94139,35.09296;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.ConditionalIfNode;25;-761.6569,795.1229;Float;True;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;INT;0;False;3;INT;0;False;4;INT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;35;-1110.124,854.4647;Float;False;Constant;_Float0;Float 0;6;0;Create;True;0;0;False;0;0.5;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;38;-141.1052,615.9966;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;36;-1129.643,962.5552;Float;False;Constant;_Float1;Float 1;6;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.IntNode;31;-989.6654,974.2953;Float;False;Constant;_Int4;Int 4;6;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;1;INT;0
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;16;70.46926,413.1103;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.ConditionalIfNode;27;-756.7833,627.0538;Float;True;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;INT;0;False;3;INT;0;False;4;INT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;15;-58.67345,414.5779;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;13;-203.9587,416.0454;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.ConditionalIfNode;29;-833.2213,1028.062;Float;True;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;INT;0;False;3;INT;0;False;4;INT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.IntNode;30;-959.6928,868.6602;Float;False;Constant;_Int3;Int 3;6;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;1;INT;0
Node;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;23;-1433.547,674.9838;Float;True;COLOR;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;4;-494.9965,345.6872;Float;True;Property;_noMetallicGlossMap;noMetallicGlossMap;1;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;bump;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;236.506,31.53412;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;ARitize/EComm_PBR_NoMap;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Opaque;0.5;True;True;0;False;Opaque;;Geometry;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
WireConnection;7;0;6;0
WireConnection;18;0;5;0
WireConnection;17;0;4;1
WireConnection;11;0;18;0
WireConnection;11;1;17;0
WireConnection;32;0;27;0
WireConnection;32;1;25;0
WireConnection;32;2;29;0
WireConnection;34;0;32;0
WireConnection;34;1;33;0
WireConnection;34;2;16;0
WireConnection;34;3;38;0
WireConnection;34;4;16;0
WireConnection;3;0;1;0
WireConnection;3;1;2;0
WireConnection;25;0;23;1
WireConnection;25;1;35;0
WireConnection;25;2;31;0
WireConnection;25;3;30;0
WireConnection;25;4;31;0
WireConnection;38;0;6;0
WireConnection;16;0;15;0
WireConnection;27;0;23;0
WireConnection;27;1;35;0
WireConnection;27;2;31;0
WireConnection;27;3;30;0
WireConnection;27;4;31;0
WireConnection;15;0;13;0
WireConnection;15;1;7;0
WireConnection;13;0;4;4
WireConnection;29;0;23;2
WireConnection;29;1;36;0
WireConnection;29;2;31;0
WireConnection;29;3;30;0
WireConnection;29;4;31;0
WireConnection;23;0;4;0
WireConnection;0;0;3;0
WireConnection;0;1;19;0
WireConnection;0;3;18;0
WireConnection;0;4;38;0
ASEEND*/
//CHKSM=CAE5232EF23B1F29DC4D559804E03DFFAD1F09EC