using UnityEngine;
// using UnityEngine.PostProcessing;

// namespace UnityEditor.PostProcessing
// {
//     [CustomPropertyDrawer(typeof(PostProcessing.MinAttribute))]
//     sealed class MinDrawer : PropertyDrawer
//     {
//         public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
//         {
//             UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute attribute = (PostProcessing.MinAttribute)base.attribute;

//             if (property.propertyType == SerializedPropertyType.Integer)
//             {
//                 int v = EditorGUI.IntField(position, label, property.intValue);
//                 property.intValue = (int)Mathf.Max(v, attribute.min);
//             }
//             else if (property.propertyType == SerializedPropertyType.Float)
//             {
//                 float v = EditorGUI.FloatField(position, label, property.floatValue);
//                 property.floatValue = Mathf.Max(v, attribute.min);
//             }
//             else
//             {
//                 EditorGUI.LabelField(position, label.text, "Use Min with float or int.");
//             }
//         }
//     }
// }
