// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X 
Shader "Nextech/AdditiveTransparentColorTexture"
{
	Properties
	{
		_MainTex("MainTex", 2D) = "white" {}
		_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)
		[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
		[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
	}

	SubShader
	{
		Tags{ "RenderType" = "Transparent"  "Queue" = "Transparent+0" "IgnoreProjector" = "True" "IsEmissive" = "true"  }
		Cull Off
		CGPROGRAM
		#pragma target 3.0
		#pragma surface surf Standard alpha:fade keepalpha noshadow exclude_path:deferred 
		struct Input
		{
			float2 uv_texcoord;
		};

		uniform sampler2D _MainTex;
		uniform float4 _MainTex_ST;
		uniform float4 _Color;

		void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
		{
			float2 uv_MainTex = i.uv_texcoord * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
			float4 tex2DNode1 = tex2D( _MainTex, uv_MainTex );
			o.Emission = ( tex2DNode1 * _Color ).rgb;
			o.Alpha = ( tex2DNode1.a * _Color.a );
		}

		ENDCG
	}
	CustomEditor "ASEMaterialInspector"
}
/*ASEBEGIN
Version=15500
2560;-169;1080;1875;822.0556;648.9225;1.441603;True;True
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